whoami
Guillaume Cournet Doctorant en arts et technologies de l’image, travaillant à l’intersection de l’algorithmie, du glitch et du live coding.
Ma recherche établit un parallèle explicite avec le cinéma expérimental : le code y est envisagé comme prolongement des gestes de réécriture, de transformation et de déconstruction de l’image propres à cette tradition.
Mon travail explore les relations entre :
- structures discrètes et continuité perceptive
- écriture algorithmique et performance en temps réel
- outils techniques et formes esthétiques
- pratiques computationnelles et héritage du cinéma expérimental
parcours
Venu de l’informatique avant de venir à l’image.
2025 – doctorat, recherche-création — EDESTA, Paris 8
2025 – intervenant pédagogique, programmation graphique — ESGI
2024 développeur R&D — Ellipse Animation
2023 – 2024 master ATI (Arts et Technologies de l'Image), Paris 8
mention très bien — mémoire sur le live coding
2020 développeur pipeline — Xilam Animation
2019 développeur web — Comptoir des langues
2016 – 2019 licence informatique — CNAM
Double ancrage : la fabrique — savoir écrire le programme, ligne à ligne, jusqu’à ce qu’il tourne à soixante images par seconde — et une histoire de l’image, celle du cinéma expérimental, du found footage et de la matériologie argentique.
→ Altératon naît de la rencontre des deux.
research & practice
Approche située entre :
- recherche-création
- programmation graphique
- systèmes génératifs temps réel
Développement de dispositifs liant image, son et code comme formes d’écriture.
Soutiens obtenus : aide à la recherche-création EDESTA (Paris 8), avance FSDIE.
teaching
Intervenant pédagogique en programmation graphique et rendu temps réel.
Enseignements :
- OpenGL (pipeline, rendu temps réel)
- GLSL (fragment shaders, pratiques expérimentales)
- introduction au creative coding et au live coding
Approche pédagogique :
- articulation théorie / pratique
- mise en relation code → forme → perception
- exploration comme méthode d’apprentissage
experience (R&D)
- développement d’outils pipeline (Maya, ShotGrid) — Ellipse Animation
- automatisation et outils Harmony (Python / JS / Bash) — Xilam Animation
- optimisation de workflows en animation
- systèmes temps réel pour la création audiovisuelle
domains
- generative systems
- shader programming
- sound synthesis
- live coding
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