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Guillaume Cournet Doctorant en arts et technologies de l’image, travaillant à l’intersection de l’algorithmie, du glitch et du live coding.

Ma recherche établit un parallèle explicite avec le cinéma expérimental : le code y est envisagé comme prolongement des gestes de réécriture, de transformation et de déconstruction de l’image propres à cette tradition.

Mon travail explore les relations entre :

  • structures discrètes et continuité perceptive
  • écriture algorithmique et performance en temps réel
  • outils techniques et formes esthétiques
  • pratiques computationnelles et héritage du cinéma expérimental

parcours

Venu de l’informatique avant de venir à l’image.

2025 –       doctorat, recherche-création — EDESTA, Paris 8
2025 –       intervenant pédagogique, programmation graphique — ESGI
2024         développeur R&D — Ellipse Animation
2023 – 2024  master ATI (Arts et Technologies de l'Image), Paris 8
             mention très bien — mémoire sur le live coding
2020         développeur pipeline — Xilam Animation
2019         développeur web — Comptoir des langues
2016 – 2019  licence informatique — CNAM

Double ancrage : la fabrique — savoir écrire le programme, ligne à ligne, jusqu’à ce qu’il tourne à soixante images par seconde — et une histoire de l’image, celle du cinéma expérimental, du found footage et de la matériologie argentique.

→ Altératon naît de la rencontre des deux.

research & practice

Approche située entre :

  • recherche-création
  • programmation graphique
  • systèmes génératifs temps réel

Développement de dispositifs liant image, son et code comme formes d’écriture.

Soutiens obtenus : aide à la recherche-création EDESTA (Paris 8), avance FSDIE.

teaching

Intervenant pédagogique en programmation graphique et rendu temps réel.

Enseignements :

  • OpenGL (pipeline, rendu temps réel)
  • GLSL (fragment shaders, pratiques expérimentales)
  • introduction au creative coding et au live coding

Approche pédagogique :

  • articulation théorie / pratique
  • mise en relation code → forme → perception
  • exploration comme méthode d’apprentissage

experience (R&D)

  • développement d’outils pipeline (Maya, ShotGrid) — Ellipse Animation
  • automatisation et outils Harmony (Python / JS / Bash) — Xilam Animation
  • optimisation de workflows en animation
  • systèmes temps réel pour la création audiovisuelle

domains

  • generative systems
  • shader programming
  • sound synthesis
  • live coding

contact

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